Sony erweitert die Möglichkeiten von 360 Reality Audio und schafft so neue Emotionen / Play Experience

Sony Electronics Inc. entwickelte die weltweit erste Echtzeit-Live-Verteilungstechnologie mit vollständig objektbasiertem Raumklang. Darüber hinaus erweitert Sony das Potenzial seines Musikerlebnisses 360 ​​Reality Audio, das den Benutzer in ein dreidimensionales Klangfeld eintauchen lässt.

Live-Streaming wird allgemein geschätzt, da es einfach zu bedienen ist und keine Einschränkungen hinsichtlich Standort und Bewegung auferlegt. Bisher war es jedoch eine Herausforderung, einen realistischen Höreindruck zu vermitteln. Jetzt hat Sony die eigene 360 ​​Spatial Sound-Technologie weiterentwickelt, um mit 360 Reality Audio eine Echtzeitübertragung von dreidimensionalen Ton- und Videoaufnahmen zu ermöglichen. Auf diese Weise können Nutzer Live-Auftritte oder Konzerte in authentischer Qualität in Echtzeit erleben, ohne selbst vor Ort zu sein.

Die erste Live-Veranstaltung, die in Echtzeit mit 360 Reality Audio übertragen wird, ist die Online-Veranstaltung „40 Dai-Wa-Iroiro♬“ des Künstlers Hikaru Utada, die am 19. Januar 2023 weltweit gestreamt wird. Die Veranstaltung ist für die ersten 10.000 Teilnehmer kostenlos

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Entwicklung eines Encoders zur Echtzeitverteilung von 360 Real Audio für Künstler und Tontechniker

Sony hat die Produktionsumgebung für 360 Reality Audio weiter verbessert und einen Echtzeit-Encoder entwickelt, der es Künstlern und Toningenieuren ermöglicht, sowohl Echtzeit-Performance als auch herausragende Klangqualität zu erzielen. Um ein räumliches Musikerlebnis zu schaffen, ordnen die Toningenieure zunächst jeder Schallquelle wie Gesang, Gitarre und Schlagzeug Positionsinformationen zu und arrangieren die Klänge in einem kugelförmigen Raum. Das neue Produktionstool 360 Reality Audio für die Echtzeitverteilung, das Sony jetzt entwickelt hat, verbessert die Produktionsumgebung weiter, indem es dem Tontechniker ermöglicht, Schallquellen überall und sofort zu platzieren und Ton mit der beabsichtigten dreidimensionalen Wirkung zu erzeugen.

Um die Musik an den Server zu senden und an die Nutzer auszuliefern, werden die Audiodaten inklusive der Positionsinformationen einmalig komprimiert. Allerdings ist eine gewisse Verarbeitungszeit erforderlich, um die hohe Klangqualität zu erhalten. Sony hat jetzt einen eigenen Verarbeitungsalgorithmus für die Audioqualität entwickelt, um die Echtzeitleistung zu erreichen, die für Live-Übertragungen entscheidend ist. Da 360 ​​​​Reality Audio objektbasierte Spatial-Audio-Technologie verwendet, kann außerdem die jeder Klangquelle (Objekt) zugewiesene Informationsmenge (Bitrate) automatisch optimiert werden, ohne die Klangqualität zu beeinträchtigen. Durch kurzes Komprimieren der Audiodaten ermöglicht die Technologie eine mit der Videoaufzeichnung synchronisierte Echtzeitverteilung.

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Entwicklung einer Anwendung zur Echtzeitverteilung von 360 Real Audio an Zuschauer

In Zusammenarbeit mit dem amerikanischen Softwareunternehmen Streamsoft Inc. hat Sony die Anwendung „360 Reality Audio Live“ entwickelt, mit der Nutzer 360 Reality Audio in Echtzeit erleben können. Mit dieser App und eigenen Kopfhörern können Nutzer diese neue Form der Live-Unterhaltung genießen.

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Darüber hinaus bietet die Anwendung einen Echtzeit-Chat, der es Künstlern und Zuschauern sowie Zuschauern ermöglicht, in Echtzeit miteinander zu kommunizieren. Dies kann online ein Zusammengehörigkeitsgefühl erzeugen, als ob Sie tatsächlich vor Ort wären.

Live-Streaming von Hikaru Utadas Online-Event „40 Dai-Wa-Iroiro♬“ in 360 Reality Audio

Die Veranstaltung wird am Donnerstag, den 19. Januar 2023 – Hikaru Utadas 40. Geburtstag – ab 21:00 Uhr japanischer Zeit weltweit ausgestrahlt. Zur Teilnahme benötigen die Zuschauer die 360 ​​Reality Audio Live App und Kopfhörer.

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